创建脚本时,你实际上是创建自己的新类型的组件,它可以被附加到游戏对象就像任何其他组件。
就像其他组件通常在检查员可编辑属性,您可以在您的脚本允许的值编辑的检查员。
using UnityEngine;
这段代码创建了一个可编辑的字段督察贴上“我的名字”。
巡查员统一创建标签通过引入空间无论大写字母出现在变量名。 然而,这纯粹是为了显示正常,你应该始终使用您的代码中的变量名。 如果你编辑的名字,然后按播放,你会发现消息包括输入的文本。
在c#中,您必须声明一个变量在公众看来检查员。 在UnityScript,变量是公众在默认情况下,除非你指定他们应该私人:
#pragma strict
团结会让你改变一个脚本的变量的值在游戏运行时。 这是非常有用的直接看到变化的影响而不需要停止并重新启动。 游戏结束时,变量的值将被重置为不管以前你按下玩。 这将确保您可以自由调整对象的设置,而不用担心做任何***性的伤害。
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